La empresa de tecnología Razer está irrumpiendo en el mercado de la realidad virtual esta semana con su correa ajustable para la cabeza y accesorios de interfaz facial para Meta Quest 2. Descubra cómo son en nuestra revisión práctica de accesorios Razer Quest 2.
Razer es reconocido como uno de los mayores proveedores de productos y servicios enfocados en los jugadores del mundo, con una amplia línea de productos que van desde ratones y teclados para juegos hasta computadoras portátiles de alto rendimiento. El plan de la compañía para lanzar una línea de accesorios VR se anunció a principios de este año en Presentación de Razer en el CES 2023.
Razer desarrolló este accesorio en colaboración con el fabricante de dispositivos médicos ResMed. Diseñado específicamente para Quest 2, Razer dice que su banda para la cabeza y su interfaz facial están diseñados para aumentar la comodidad y permitir sesiones de juego más largas. Así es como se acumulan.
Revisión de la correa de cabeza ajustable Razer para Quest 2
Mis primeras impresiones de la banda para la cabeza fueron buenas: el material de nailon se siente de primera calidad y las costuras parecen duraderas. Lo instalé en mi Quest 2 en poco tiempo y comencé a probar.
Uno de mis aspectos favoritos de la diadema fue lo fácil que era ponerla y ajustarla. Se desliza sobre la cabeza como una gorra de béisbol, con la correa rodeando primero la parte posterior de la cabeza antes de bajar el auricular sobre la cara. Hay tres correas de velcro (dos a los lados y una en la parte superior) que se usan para lograr el ajuste perfecto.
Con la correa descansando cómodamente sobre mi corona, los auriculares se sentían cómodos y seguros, en su mayor parte. No hubo demasiados cambios cuando empujé mi cabeza con fuerza de un lado a otro, pero el auricular era menos estable durante los movimientos hacia arriba y hacia abajo. Ofrece un buen soporte general, pero las diademas de plástico rígido como arnés élite oficialdar mejor estabilidad.
Sin embargo, a diferencia de sus contrapartes de plástico, el sistema de diadema ajustable de Razer agrega muy poco volumen a los auriculares, lo que los convierte en una alternativa mucho más liviana y portátil. A pesar del diseño delgado y la aparente falta de acolchado grueso, también es muy cómodo.
Revisión de la interfaz facial Razer para Quest 2
La interfaz facial de Razer consta de membranas delgadas, estructuradas y contorneadas que brindan comodidad y reducen la presión facial. Encontré los materiales de silicona increíblemente suaves y la superficie se adaptaba bien a los contornos de mi cara. Al igual que la banda para la cabeza, carece de un relleno de espuma grueso pero aún se siente cómodo, un testimonio de la ingeniería detrás del diseño.
La falta de relleno denso también permitió que mis ojos se acercaran notablemente a las lentes en comparación con la interfaz estándar de Quest 2, lo que pareció darle un pequeño impulso a mi campo de visión. La interfaz también está hecha de materiales hipoalergénicos de grado médico para reducir la irritación de la piel. Si bien eso nunca ha sido un problema para mí, será particularmente positivo para algunos el pequeño porcentaje de usuarios que pueden experimentar irritación con la interfaz predeterminada de Quest 2.
Al igual que otras interfaces de silicona, la interfaz de Razer se vuelve pegajosa durante las sesiones de juego calientes y sudorosas, lo que puede hacer que se pegue a la piel. El polvo y las fibras también quedan atrapados con bastante facilidad, pero afortunadamente su superficie lisa y sin grietas es fácil de limpiar y mantener.
Hay rejillas de ventilación alrededor de la interfaz para aumentar el flujo de aire, reducir el empañamiento de las lentes y evitar la sudoración. También se incluye una pieza nasal para bloquear la luz externa. Los efectos beneficiosos de la ventilación fueron difíciles de evaluar y no puedo decir que haya notado mucha diferencia. Sin embargo, la interfaz hizo un excelente trabajo al bloquear la luz externa, una de las mejores que he probado en este sentido.
La única excepción fue intentar hacer coincidir la interfaz con el espaciador de gafas que viene con Quest 2. No uso anteojos, pero la interfaz de la cara Razer no encajaba perfectamente cuando intenté usarla con el espaciador original Quest 2 y dejó espacios para que la luz se asomara.
El sistema de diadema ajustable y la interfaz facial de Razer son Ahora a la venta, actualmente solo disponible en los EE. UU. por $ 69.99 cada uno. Razer dice que hay planes para vender este accesorio en otras regiones seleccionadas, con anuncios futuros que brindan más detalles.