Probamos Apple Vision Pro durante la WWDC23 en Apple Park en California y quedamos impresionados con la mejor demostración de auriculares. Todavía tenemos mucho que aprender sobre el dispositivo, pero siga leyendo para conocer nuestras primeras impresiones.

Personas es lo que Apple llama escaneos humanos realizados por los auriculares Vision Pro, que están vinculados a la persona escaneada para evitar que otros los usen. Meta llama a su versión de investigación de su tecnología comparable Codec Avatars, y vimos la última versión en las oficinas de Meta a fines del año pasado.
Ya sea de Apple o Meta, la idea podría ser la aplicación definitiva para matar la realidad virtual. Es clave para que parezca que alguien está en la misma habitación contigo, incluso si están físicamente lejos. El investigador principal de Meta, que supervisó el proyecto, describió algunos milagros necesarios para llevar el concepto a escala. Se trata de escanear con precisión a una persona mediante el uso rápido de un teléfono o auriculares, combinados con sensores basados en auriculares que pueden observar los movimientos de los ojos y las expresiones faciales para controlar el avatar de manera creíble.
El año pasado, Meta mostró dos demostraciones relevantes, una con un avatar escaneado desde un teléfono y otra con una persona escaneada en el «Sociopticon» de Meta por 220 cámaras de alta resolución en el transcurso de horas, con el tiempo de procesamiento de las personas virtuales resultantes. en días o semanas. El avatar escaneado por el teléfono era profundamente inquietante y después de unos segundos no quería mirarlo más. Mientras tanto, el avatar de ultra alta fidelidad estaba controlado por un auricular alimentado por PC y sentí que superó el llamado «valle inquietante». Con esta versión del avatar de códec, realmente se sentía como si estuviera conversando conmigo y haciendo contacto visual. Sentí que podía hablar con una persona a miles de kilómetros de distancia tan cómodamente como si estuviéramos juntos en la misma habitación. Sentí que vi a la Estrella Polar guiando el futuro de la computación espacial.
Mientras tanto, en la demostración de Apple, hubo una llamada de FaceTime en vivo con otra persona que también usaba un Vision Pro, y transmitió la idea de que podíamos colaborar en una pizarra de FreeForm en este formato. Su «persona» fue escaneada por el auricular, dijo Apple, y se sintió como si el nivel de calidad estuviera justo entre las dos demostraciones de Meta el año pasado. Esta era la representación de una persona con la que no me sentiría cómodo después de unos minutos, y ciertamente no se sentía como si estuvieran conmigo y atrapados en una ventana flotante.
Estoy comenzando con Personas aquí porque esa fue la única parte de la demostración de Apple en la que me decepcionó. Si bien la versión de gama alta de la tecnología Avatar de Meta impresionó en la PC, no se encontraba en ninguna parte como una versión independiente en Quest Pro. Apple ahora lo está planeando como un aspecto central de su Vision Pro de primera generación y me lo ha mostrado directamente en una computadora espacial independiente.
En otras palabras, tanto Meta como Apple están dando un paso adelante con esta pieza particular de su tecnología, y ninguno de los rostros hiperrealistas es completamente creíble o fácil de crear.
¿Cuando se trata de todo lo demás? Vision Pro supera a Meta Quest Pro y todos los demás auriculares VR que he probado hasta un punto que es absolutamente alucinante. Me di cuenta de que el peso de los auriculares sigue siendo un poco exigente, y Apple no quería hablar sobre el campo de visión, pero al menos se sentía competitivo, si no más ancho, que los auriculares existentes. En general, Vision Pro fue, con mucho, la mejor demostración de auriculares VR que he probado.
La transferencia de Vision Pro es tan buena que desafía la óptica AR transparente
Cuando vi por primera vez a Vision Pro viendo el espacio físico a través de la pantalla de los auriculares en modo de paso, miré mis propias manos y sentí que las estaba mirando directamente. Fue un momento poderoso, más poderoso que cualquier «primicia» anterior que haya experimentado en realidad virtual. Siento la necesidad de repetirlo de nuevo. Miré mis propias manos, reconstruidas por los sensores de un auricular, y sentí que las estaba mirando directamente.
Durante la última década, los desarrolladores de realidad virtual han luchado con una serie de problemas de diseño difíciles. ¿Deberían mostrarse solo los modelos de controlador con seguimiento? ¿Deberían adjuntar manos de dibujos animados? ¿Qué hay de conectar esas manos a los brazos? Claro, todas estas son preguntas de diseño interesantes, pero deberían ser implementaciones secundarias para alguien que simplemente mira hacia abajo y siente que sus manos son suyas. Vision Pro ha hecho esto por primera vez en hardware VR desde el principio. Funcionó tan bien que me pregunto cómo las ópticas transparentes como las que se usan en HoloLens 2 o Magic Leap 2 pueden competir con la versión de Apple de realidad aumentada de transferencia en un auricular VR.
Passthrough no fue perfecto de ninguna manera: aún podía detectar algún tipo de artefacto visual nervioso con movimientos rápidos de la cabeza o la mano. También pude ver un contorno delgado alrededor de la punta de mis dedos en algunos programas de Apple. Pero esas son críticas increíblemente pequeñas en comparación con la idea de que esto fue mejor que cualquier otra experiencia de paso que haya visto, de día o de noche. De ahora en adelante, cada vez que revise Quest Pro Passthrough, me sentiré frustrado porque no estoy usando Vision Pro.
¿Vale la pena la diferencia entre el Quest Pro de $1,000 y el Vision Pro de $3,500?
Enunciaré mi respuesta a esa pregunta de esta manera: ¿Puede permitirse pagar $2500 adicionales por una mejor visión?
La diferencia es como usar gafas de sol para leer en lugar de corregir la vista con una receta. Puede argumentar que la diferencia de precio es tan grande que estos dispositivos son incomparables, o podría argumentar que una visión más clara vale miles de dólares para algunas personas.
Ya estoy temiendo mirar a través de Passthrough en Quest Pro. Solo quiero pasar más tiempo con Vision Pro. En particular, para cuando se envíe Vision Pro, Quest Pro tendrá más de un año y se informa que Quest 3 tiene una mejor transferencia.
escribir y multitarea
Intento ser objetivo y equilibrado. A veces fallo, y ese momento en Vision Pro donde tres aplicaciones se ejecutaban una al lado de la otra en las ventanas frente a mí: ¿pude reposicionarlas y cambiar su tamaño sin esfuerzo sentado en el sofá siguiendo los movimientos de los ojos? Bueno, en algún lugar de los informes de comentarios de los usuarios de Apple, puede haber algunas malas palabras que pronuncié sobre la interfaz de usuario de Meta Quest. Fue tan bueno ver que Apple hizo esto bien. Pellizque y arrastre para navegar por los menús, o mire lo que desea seleccionar y arrastre para seleccionarlo. Eso es todo.
Dejé mi demostración de Vision Pro con la creencia de que los premios de seguimiento ocular estarán realmente a un clic de distancia de AR y VR. La tecnología de pulsera de Meta también mostró un camino allí en AR durante todo el día, y Quest Pro debería hipotéticamente poder hacer el mismo paradigma de entrada con el seguimiento de ojos y manos. Pero, ¿cómo es exactamente que Meta admite esta experiencia en Pro junto con Quest 2 y Quest 3? Los Quest más baratos cuentan con seguimiento manual, pero carecen de la tecnología de seguimiento ocular crucial que es crucial para orientar lo que está viendo. Esto hizo que el seguimiento manual de Apple pareciera que «simplemente funcionó», pero Meta no lo hizo.
No hubo locomoción artificial en la demostración de Apple. Ningún dispositivo analógico que pueda teletransportarte o enfermarte. Me sentaba en un sofá y miraba y cambiaba el tamaño de fotos panorámicas y películas en 3D como Avatar 2. Las fotos espaciales y los videos tomados con los auriculares proporcionaron una agradable sensación de profundidad, al igual que el «video inmersivo de 180 grados» que mostró a Apple los frutos de la adquisición de NextVR por parte de Apple. No puede mover este contenido posicionalmente, pero aún se ve bien en Vision Pro.
La parte final de mi demostración abrió un portal del tamaño de una pared a través del cual un dinosaurio pisoteó e hizo contacto visual conmigo mientras caminaba por la habitación. El personal de Apple me recordó que el muro todavía estaba físicamente allí, lo que puede indicar que no mucha gente pide ponerse de pie en sus demostraciones. Me reí y les aseguré que no sería la primera persona en un Vision Pro tratando de atravesar una pared sólida.
Aprenderemos más a medida que digiramos la abrumadora sobrecarga de información de Apple en WWDC23. Por el momento no podemos ofrecer recomendaciones o consejos más detallados sobre este auricular, pero le recomendamos encarecidamente que consulte Vision Pro siempre que tenga la oportunidad.