Los principales obstáculos se interponen en el camino para que PlayStation VR2 funcione como un auricular SteamVR, pero se está trabajando para que esto suceda.
Conecté PlayStation VR2 a un puerto VirtualLink USB-C en una PC con una tarjeta gráfica NVIDIA 2080. La conexión entregó el modo cinematográfico de PSVR 2, mostrando mi escritorio de Windows 11 frente a mí en un monitor virtual de 1080p. Se realizó un seguimiento de la rotación de mi cabeza, lo que me permitió mirar a la izquierda, derecha, arriba, abajo e inclinar la cabeza. Incluido en la PC como un monitor SIE VRH genérico, no tenía seguimiento de posición. Entonces, cuando movía la cabeza de otras formas, el monitor virtual parecía moverse conmigo.
El creador de la herramienta iVRy, utilizada por algunos propietarios originales de PlayStation VR para que funcione en SteamVR, explora las soluciones de PSVR 2 y escribe a UploadVR que «crear controladores SteamVR para hardware no compatible significa que la tarea es y hay una gran demanda de PSVR 2 en PC, por lo que estoy invirtiendo mucho en desarrollar el controlador”.
El miércoles, iVRy publicó una captura de pantalla de un modo «VR» de PSVR 2 burlándose de algunos controles básicos para una pantalla 3D.
«Espero poder usarlo con el seguimiento de Lighthouse y los controladores de índice, al menos a corto plazo», dijo iVRy en un mensaje directo. «¿QuéYa puedo terminar con PSVR1 sin necesidad de rastrear a través de los auriculares”.
Sin embargo, no se emocione demasiado, porque aquí hay un problema potencialmente llamativo.
«La mayoría de los jugadores de PC no tienen una PC para conectar una PSVR 2″, dijo iVRy en un mensaje directo.
enlace virtual
La última encuesta de hardware de SteamVR muestra que solo el 0,06 % de los usuarios de SteamVR se han molestado en descargar herramientas no oficiales para pasar algún tiempo con el contenido de SteamVR en un visor original de PlayStation VR.
El mayor obstáculo para algo con un mercado aplicable más amplio que PSVR 2 en PC, según iVRy, es la necesidad de un adaptador para convertir las señales provenientes del puerto USB-C de PSVR 2 en algo que funcione en una gama más amplia de PC. digerible.
Según iVRy, sus pruebas muestran que la conexión USB-C de PSVR 2 transmite señales para Modo VirtualLink ALT: DP HBR3 x 4 + USB 3.1 Gen 1.
«PSVR2 requiere este modo», escribió iVRy. «No se encenderá sin él».
Hay algunos adaptadores especiales de VirtualLink disponibles, uno de los cuales está listado por Xtal a $350.
También hay más que aprender sobre el sistema de seguimiento de PlayStation VR2 antes de que podamos decir más sobre el potencial de usar PSVR 2 para juegos de PC VR. Esfuerzos de código abierto como Monado están trabajando en el seguimiento de manos y cabezas basado en visión por computadora para auriculares VR. El seguimiento de la cabeza de adentro hacia afuera de Monado solo está disponible para Linux, sin planes obvios para un controlador de Windows. Si el propio sistema de seguimiento basado en la cámara de PlayStation VR2 no se puede usar en la PC, tal cosa requeriría acceso a las transmisiones de la cámara de PSVR 2 para permitir el seguimiento de la ubicación de los propietarios de PSVR 2 a un costo de hardware más bajo que las soluciones que usan el seguimiento de SteamVR – Requiere estaciones base. iVRy señaló que es posible que también se requiera un adaptador Bluetooth USB para que los controladores Sense de PSVR 2 funcionen en la PC.
Para resumir el camino hacia la compatibilidad con PSVR 2 en PC:
Sí, puede usar un auricular PSVR 2 en modo Teatro como una pantalla de PC sin seguimiento a través de una conexión VirtualLink en algunas PC. Pero no hay un camino obvio para un uso más general de PSVR 2 en PC, y no se sabe lo suficiente sobre el propio sistema de seguimiento de posición de adentro hacia afuera de los auriculares para decir si es posible usarlo aquí en lugar de usar las estaciones base Lighthouse.
Pero el trabajo continúa.