Según los informes, Tencent está descartando el desarrollo de un nuevo auricular VR debido a preocupaciones de rentabilidad y altos costos de inversión.
Después de establecer una unidad XR interna para crear software y hardware de realidad virtual en junio pasado, Reuters informa que se desechó y se insta a los 300 empleados de la unidad a buscar otras oportunidades de empleo. Citando fuentes anónimas, las previsiones económicas internas de Tencent indicaban que esta empresa no sería rentable antes de 2027. También se afirma que los auriculares VR sin nombre carecían de aplicaciones prometedoras de juegos y no juegos.
Tampoco parece que el desarrollo haya llegado particularmente lejos. El informe sugiere que Tencent ha llegado tan lejos como para desarrollar un concepto de «controlador de juegos portátil con forma de anillo», aunque las preocupaciones de rentabilidad a corto plazo, los altos costos de inversión y las «perspectivas económicas aleccionadoras» en China han llevado a la multinacional a reconsiderar el enfoque. «No encajaba del todo en la nueva estrategia general de la empresa», habría dicho una fuente.
Tencent no es ajeno a la realidad virtual, y las inversiones datan de 2015, más tarde en la transmisión en vivo de conciertos de realidad virtual para artistas musicales. Según los informes, el renovado interés de Tencent en la realidad virtual se produjo en 2021 luego de nuevos desarrollos con lentes de panqueque y pantallas mejoradas, impulsado aún más por las fuertes ventas de Meta Quest 2.
Sin embargo, eso no significa el fin de la inversión de Tencent en realidad virtual, con participaciones en Epic Games y Skydance Media, cuya división de juegos Skydance Interactive desarrolló Archangel: Hellfire, The Walking Dead: Saints & Sinners y Chapter 2: Retribution junto con el próximo Acción -RPG Behemoth. Más recientemente, Tencent participó en la ronda de inversión estratégica de $400 millones de Skydance en octubre pasado.